
닮긴 진짜 닮았네... (주어는 없다)
....너무 심가카게 생각하지 말자.

[악의 결사 비밀기지] 하면 딱 떠오르는 물건 없습니까.

예, 바로 요 녀석 말입니다.
[악의 결사와의 기나긴 싸움 끝에 마침내 대반격에 나선 주인공들은 적의 기지로 돌입, 그리고 싸움에 패한 악의 결사의 두목은 마지막에 기지의 자폭장치를 눌러서 주인공들을 마지막 위기로 몰아넣는다.] 라는 황금 패턴은 시리어스로도 개그로도 언제나 유효한 클리셰입니다.
그런 의미에서, 실제로 지금까지 애니메이션에 나왔던 숱한 악의 결사들 중 실제로 기지에 자폭버튼을 탑재했던 녀석들이 얼마나 되는지는 모르겠습니다만 어쨌든 자폭버튼은 악의 결사 비밀기지의 아이콘이라 불러도 과언이 아닐겁니다.
근데 이 자폭스위치란 녀석이 은근히 번거롭습니다.
인터넷하다 컴퓨터가 해킹당하거나 바이러스라도 먹는 날엔 기지가 무슨꼴 날지 모를 일입니다.
기지 메인 컴퓨터로 인터넷 안하면 그만인가 하면, 디스크나 USB로도 바이러스는 옮겨다니죠. 어쨌든 정보 업데이트는 꾸준히 해야 세계정복사업을 하잖습니까.
그런거 아니라도 그 거창한 기지를 관제하는 컴퓨터쯤 되고보면 구축되어있는 시스템이 장난이 아닐겁니다만, 시스템 어디엔가 기지 전체를 말아먹을 자폭프로그램이 있는 한 사소한 버그 하나라도 참담한 결과를 가져올 수 있습니다.
그렇다면 결국 남는 가능성은 결국 이 자폭시스템은 다른 모든 시스템과 완전히 독립되어있으며, 웬만하면 버그가 나지 않을 상당히 단순한 구조 - 어쩌면 아날로그적인 메커니즘일지도 모른다는 겁니다.

보기엔 이래도 열어보면 꽤 유행 지난 구조를 하고 있을거란 얘긴데...
방대한 기지를 제어하기 위해 기지 전체의 구석까지 배선 까는것도 참 눈물겨운 작업이었을텐데 거기다 완전히 독립적으로 버튼 하나에 연동되는 자폭 시스템까지 기지 곳곳에 따로 배선할려면 얼마나 시간과 돈이 들어갔을지.. 심지어 그 생고생의 대가는 기지를 말아먹는 자폭장치입니다.

그럴거면 이 양반한테도 조금만 시간과 돈을 줘보라고
그 과감한 수고를 들여서 지는 상황을 상정한 물귀신 작전용 장치를 만드는데 그 수고를 기울이다니, 마치 처음부터 이길 생각이 없는것 같은 행동입니다.
이 양반들 대체 무슨 생각으로 이런 장대한 삽질을 하는 걸까요.
예, 생각할 수 있는 답은 역시 '처음부터 이길 생각이 없다'는 겁니다.
이게 무슨 뚱딴지같은 소리냐하면, 결국 그들이 하고 싶은 건 '세계정복 활동' 이지 '세계정복' 이 아니란거죠.
'세계정복' 이라고 하면 참 강자의 입장에 선 오만방자한 선언 같지만 이게 뒤집어 말하면 '난 나의 꿈을 위해 세계 전체와 싸우겠다!' 라는 청춘로맨스틱한 꿈과 낭만이 가득한 소리잖습니까.
언제나 악의 조직은 대단한 자본과 기술, 병력을 가지고도 웬지 한심한 운영방침으로 번번히 패배의 쓴잔을 마시곤 합니다.
그래서 '이런 돌머리로 무슨 얼어죽을 세계정복이냐' 등의 혹평을 받고있긴 합니다만, 그 정도 규모의 자본과 병력을 갖추고 독자적인 기술을 보유했을 정도의 인물/단체가 실제로 그렇게 무능할 리가 없습니다.
그런데 가만보면 그 한심한 운영방식이란 게 '한 놈만 보냈다가 당한다' '사이 나쁜 녀석끼리 보내서 내분으로 패한다' 처럼 국지적이고 - 조직 전체로 봐선 미미한 손실에 그치는 소극적인 작전이란 말이죠.
상식적으로 생각해도 조금만 제대로 하면 주인공들 발라버리는 건 일도 아니고 세계를 정복하는 것도 허망한 꿈은 아닐텐데 왜 이런 삽질의 러닝머신위에서 무한궤도 조깅을 하는걸까요?
역으로 '정복하면 그 다음은?' 이란 걸 생각해봅시다.
다스린다 -> 치세 -> 정치

예, 이거요.
고생은 함께 할 수 있어도 영화는 함께 누릴 수 없다는 말이 있잖습니까.
어쨌든 우정, 노력, 승리끝에 얻어진 세계정복의 열매 뒤에 기다리고 있는 건 서류와의 싸움, 그리고 어제의 동료들과의 이권다툼.. 이건 지금까지와는 다른 비릿한 싸움인겁니다.
거대한 적을 상대로 일개 조직으로 싸울 때야 모두가 한마음 한뜻이죠.
사원모집 광고에 '가족적인 분위기에서 함께 열정을 불사를 분을 찾습니다' 라고 하면 '가축적인 분위기에서 무한노동착취 당할 분 찾습니다' 로 독해가 되는데요, 이건 역으로 말하면 공통체의식이 투철한 환경에선 무리한 제반사정도 꽤 견딜만하단 얘깁니다.
어려운 상황에서도 모두가 하나되어 한가지 목표를 향해 노력.. 이란 게 의외로 재미도 있고 뭔가 보람도 있는것같단 말이죠.

외부에 강력한 적을 두고 꿈을 향해 달릴 때는 3800km를 도보로 대장정 할 수도 있습니다.
결국 그겁니다.
비밀기지 짓고 막대한 인원을 모을 정도로 돈도 있고 시간도 있고 하다는 거.. 그렇게 될 때까지 인생을 워커홀릭으로 보냈단 얘기겠죠.
경쟁사회에서 뒤쳐지지 않기 위해 젊은 날의 꿈도 가슴 속에 뭍어두고 정신없이 앞만 보며 달려온 인생, 어느덧 돌아보니 주위엔 아무도 없고 산해진미도 고대광실도 참 덧없기만 한겁니다.

개인 항공모함을 굴릴 돈에 강철같은 육체가 있어도 가슴 한구석이 뻥 뚫린것 같은 허무함은 견딜수 없습니다.
그래서 뒤늦게 젊은 날 남겨두고 온 꿈을 향해 다시 손을 뻗는겁니다.
돈도 있겠다. 힘도 있겠다. 자본주의란 이름의 링에서 챔피언이 될 정도로 백전연마된 수완도 있겠다.. 그럼 세계와 싸움 한판 떠서 식어버린 열정에 불을 지펴보는 겁니다.
압도적인 적을 상대로 한 줄기 꿈을 마음의 지지대로 삼아 동료들과 싸움의 나날을 헤쳐나간다..
어쩐지 가슴속의 자기 미화 중2병 필터가 발동하면 
이런 그림이 딱 떠오르는 것이.. 단순히 중2병이라고 마냥 매도하기엔 아까운 꿈이잖습니까.
근데 문제는, 그러다 진짜 이기기라도 하면
이거란 말이죠.
그런데 세계정복 활동이 끝나기 전까지는


이거고요.
그러니 의외로 이 악의 조직 총수들의 세계정복 활동은 계속되는 싸움의 나날이라는 과정 자체가 목적인 겁니다.
질리면 벌여뒀던 일 뒷감당은 어떻게 할거냐고요?
거기서 등장하는 게

이겁니다.
결정적인 빈틈을 보여서 주인공일당에게 조직이 파멸당할 건수를 제공한 다음 화려한 산화로 마무리!
뒤늦게 불사른 열정으로 세상을 뒤흔든 양반다운 '내 인생 한점 후회는 없다' 의 폼생폼사 결말!
오늘도 그렇게 개인의 도락으로 세계를 뒤흔든 풍운아 하나가 빨간 단추 하나로 로망을 완성하며 별이 되어가는 겁니다.
설득력 있는 글이네요 ^^
블로그에 퍼갈게요. 삭제요청이 있을경우 삭제하겠습니다.
http://blog.naver.com/minseok4545

(공식 포스터. 퍼렁별을 정복하겠다고 온 외계인 개구리놈들의 구호가 가관이다.)
가방 안쪽 주머니에 든 물건들을 꺼내다보니 이런게 나왔다.

(5월 중순에 본 영화 티켓을 여태 넣어두고 있었다니...)
사실 네번째 극장판의 신 캐릭터가 CV:미즈키 나나라는 얘기에 혹해서 열심히 뒤져봤지만 전국 어디에도 자막판을 개봉하는 곳은 없었다.
뭐, 대상 연령층을 생각하면 타당한 조치였겠지만.
그래도 그날 시간도 나고 마침 동네 극장에서도 상영을 하길래 무려 인터넷 예약씩이나 해버린 건데..

(왠지 옆에도 큰 포스터가 멀쩡하게 한 자리 잡고 있었던 인사동 스캔들의 작은 포스터가 덤으로 끼워져있는 미묘한 대우에 눈치를 챘어야 했다.)
콜라 하나 사들고 매표소로 직행한 내가 신분증을 제시하면서 '예약한 표 부탁합니다' 라고 했을 때까지만 해도 미소띤 얼굴로 '예, 잠시만 기다려 주십시오.' 라고 답하고 컴퓨터를 두드리던 매표원 아가씨는 잠시후 참으로 미묘한 표정으로 '케로로...맞으세요?' 라고 했다.
아니 뭐.. 그 심정 이해 못할 바는 아닌데, 그래도 애들 데리고 영화 보러 온 인솔자 정도로 넘겨짚고 넘어가주길 바랬다.
그런게 아니더라도 그렇게 대놓고 미묘한 표정을 짓는건 좀 아니지 않나.. 라고도 생각했다.
....설마 나 밖에 없을 줄은 몰랐다.
영화는 재미있게 봤다.
자막판이 없다고 투덜대긴 했지만 사실 개인적으론 케로로 국내 더빙 버전도 꽤 좋아하는지라 '모아쨩에게 노토 보이스를 돌려달라는!' '코사장의 쿠루루가 진리라는!' 같은 상황도 아니었고, 처음엔 뭔가 좀 그랬던 '나홀로 극장에' 상황도 좀 익숙해지니 더없이 쾌적했다.
작화면에선 무난한 정도였다. 작붕 나기도 힘든 케로로 소대원들의 모습이야 어차피 TV판과 다를 바가 없지만 전세계를 무대로 하는 스케일 큰 해외 로케(...)는 꽤 괜찮았는데, 특히 중요 포인트인 몽생미셸은 상당한 재현도를 보여줬다.
어차피 팬시하고 편한 그림체가 특징인 케로로다보니 드래곤워리어가 된 케로로소대나 최종보스몹인 지구용조차 그리 긴장감을 주진 못하더라는 게 흠이라면 흠이지만.. 하긴 케로로 보는데 최종보스라고 암즈의 자바워크같은 녀석이 튀어나와도 그건 그것대로 곤란한거 아닌가.
스토리면에서 특기할만한 점은 역시 비중분할.
지금까지 세 개의 극장판에 비해 조연들에게도 어느 정도 비중이 분배됐다.
길지도 않은 극장판 시간관계상 모두 멋진 활약을 보여준 건 아니지만 그동안 그저 싸우는 기계일 뿐이었던 모모카나 있는가 없는가 싶던 사부로, 코유키, 히나타 아키 마님(...)등이 이번 극장판에선 나름 '도구'가 아닌 '캐릭터'로서 다루어진 것 같아서 마음에 들었다.
특히 극장판 오리지널 캐릭터 시온은 스토리 전개를 위한 도구가 아니라 당당히 극장판의 주인공이었는데, [지구를 작살내려는 무서운 키루루를 케로로와 후유키의 우정으로 처리]로 한줄 요약하면 대충 정리되는 기존 극장판 스토리라인과 차별화된 '지구용의 태어날 권리' 와 '외로움'의 키를 쥔 캐릭터로서 제법 모에 잘 표현되었다.
[대상연령이 아동층이라고 하긴 하는데, 난무하는 우주세기 건담 패러디와 특촬물들 패러디는 대체 몇 살 짜리들 웃으라고 넣은 거란 말인가.]
[기껏 국내 성우들 써서 더빙은 싹 다 새로 했으면서 작품 속에 나오는 건물이나 뉴스의 자막등은 일본어를 그대로 둔 건 어찌 봐야하나. 투니버스 TV판은 그림도 꼼꼼히 손을 봤었는데..]
등등의 생각을 하면서도 작품 자체는 재미있게 봤다.
올라가는 스텝롤은 일본판 그대로로, 내가 극장에 와서 들은 적도 없는 목소리의 주인공들이 일본어로 쓰여진 채 CAST란을 올라가고 있었다. (극장판의 후유키역은 카와카미 토모코씨가 복귀한 모양이었다. TV판은 입원 후 대타로 들어온 쿠와시마 호우코씨로 굳어지는 모양이지만.)
'기왕 국내 더빙 새로 했으면 국내 더빙 성우분들 이름도 넣어줄 수 없는건가.. 스텝롤도 필름의 일부라 수정에 제한이 있는 건지 아님 그냥 배급사에서 귀찮았던건지...'
라는 아쉬움을 곱씹으며 스텝롤과 에필로그 영상을 보고 있을 때 극장에 불이 들어오면서 문이 열렸다.
매니악한 예술영화였다면 아무도 없는 영화관에 홀로 앉아 마지막 한모금의 음료수를 들이키면서 '음, 시리즈 중 이번 게 제일 낫군. 역시 사토 준이치 감독이야.' 라고 중얼거리는 시츄에이션이 나름 유니크한 멋도 있었겠지만..
평소라면 직원이 출구쪽 문을 열고 들어와서 나가는 손님들을 인도하며 미소지은 얼굴로 인사를 해야 할 타이밍에서 출구가 열리며 잠깐 비친 손이 '이 오덕색희 얼른 꺼져' 라고 역설하듯 광속으로 사라져버린 것만이 현실이었다.
상영관을 나와서 직원 한 명 보이지 않는 적막한 복도에서 느꼈던 그 감정은 대체 뭐였던걸까..
잘 알다시피 요즘 몬스터 헌터 프론티어를 다시금 열심하고 있는 중이다.
남캐의 시궁창 룩에 절망해서 조금이라도 예쁜 룩을 입어보겠다고
부캐를 시작했지만 솔직히 다시 하기도 귀찮고 해서 어느 정도에서 멈춘 후 많은 시간이 흘렀다
그런데 이번에 4.0으로 업데이트 하면서 프리미엄퀘라는 레벨업 및 게임내 돈 벌이를 위한
유료 퀘스트가 등장했다.
보통 경험치 1000 정도 줄 몹이 4000~5000주는 퀘니 렙업을 위한 효율만 보면 정말 좋은 퀘스트다.
다만 이 퀘스트는 3일간 6,600원이란 금액을 결제해야 돌 수 있다.
우혁이랑 정훈이랑 같이 렙업 및 아이템을 얻자고 그 유료 퀘스트를 결제해서
어제 하루 미친듯이 플레이를 해서 말그대로 광렙에 성공했다.
이제 템을 얻기 위해서 또 다시 달리야 하는데 문득 회의가 들어버렸다.
지금 달리는 이유 중의 하나로 6,600원이란 돈 만큼 게임을 플레이를 해야 한다는 압박이 있다.
근데 이 6,600원 무시할 금액은 아니지만 그것 때문에 압박을 느낄만큼 큰 돈은 아니란 말이지.
내가 술 좋아하는 건 다 알겠지만 외국 맥주 500ml 한캔의 가격이 대충 3,000원이다.
그거 하나 마시면 아쉬우니 한번 마시면 2캔 정도를 비우는데 거기다 안주 하나 사면
대략 프리미엄퀘 한번 결제할 돈이 들어간다. 또 알다시피 저번에 대구에서 넷이서 먹고
마셨을 때는 한사람당 그 4배의 금액이 들어갔다.
근데 그런 금액에 압박을 느껴서 시간을 너무 소모하는 건 잘못된게 아닌가 라는 생각이 들더라.
근데 이런 관점이면 내 취미 생활(마시고, 게임하고 등등)을 기본적으로 부정하는 듯해서
또 찝찝한 생각이 든단 말이지.
또 다른 이유로 의욕이 떨어진것 같기도 하다.
만들려고 했던 장비중 하나는 완성했고, 부캐도 헌랭 100을 달성했으니 이제 못 도는 퀘스트는 없고.
끊임없이 뭔가를 추구하는 성격도 아니고, 금방 금방 질리기도 하는 성격이고.
결론은? 잘 모르겠다...
::: 사람과 사람의 교감! 人터넷의 첫 시작! 댓글을 달아주세요! :::
이걸 사는 사람이 있다는 거냐?
민속식품 관계자들 줄구속 될듯(....)